Scratch — платформер и демосцена
Начальный уровень
Эта глава собрана из учебных материалов курса "3 Scratch" (демосцена, платформер) и дополняет каталог стартовых проектов MIT.
Сначала сделайте remix проекта Gravity Example, затем повторите логику ниже.
Полный уровень со склонами и врагом — практика 6 — платформер; хитбокс — §19 справочника.
Платформер — три состояния героя
В классическом платформере персонаж почти всегда в одном из состояний:
| Состояние | Что видно на сцене | Что делает код |
|---|---|---|
| Стоит | Ноги на платформе | Скорость по Y = 0, ждёт нажатия прыжка |
| Прыжок | Кот "отталкивается" вверх | Резко увеличить Y, включить костюм прыжка |
| Падение | Кот летит вниз | Каждый кадр уменьшать Y, пока не коснётся земли |
Костюмы из курса (Кот Scratch):
| Костюм | Файл в курсе |
|---|---|
| Прыжок | |
| Падение | |
| Остановка на земле |
В Scratch назовите костюмы так же — прыжок, падение, стоит — и переключайте их блоком включить костюм.
Шаг 1. Гравитация в цикле всегда
[Когда 🟢 нажат]
установить [скорость_y v] в (0)
установить [на_земле v] в (истина)
всегда
если <нажата клавиша [пробел] и <(на_земле) = истина>> то
установить [скорость_y v] в (12)
установить [на_земле v] в (ложь)
включить костюм [прыжок]
конец
изменить [скорость_y v] на (-1) // гравитация
изменить y на (скорость_y)
если <касается [земля] или касается цвета [#00ff00]?> то
установить [скорость_y v] в (0)
установить y в ((пол) + (высота_спрайта / 2))
установить [на_земле v] в (истина)
включить костюм [стоит]
иначе
если <(скорость_y) < (0)> то
включить костюм [падение]
конец
конец
ждать (0.02) сек.
Советы:
- Спрайт
земля— зелёный прямоугольник внизу сцены; можно проверять цвет под ногами вместо касания спрайта. - Переменная
скорость_y— глобальная или только для героя. - Без
ждатьвнутривсегдаScratch перегрузится — оставьте паузу 0.01–0.05 сек.
Шаг 2. Движение влево и вправо
Отдельный скрипт (параллельно с гравитацией):
[Когда 🟢 нажат]
всегда
если <нажата клавиша [стрелка вправо]?> то
изменить x на (5)
конец
если <нажата клавиша [стрелка влево]?> то
изменить x на (-5)
конец
если <x > (230)> то
установить x в (230)
конец
если <x < (-230)> то
установить x в (-230)
конец
ждать (0.02) сек.
Так герой скользит по платформе, а гравитация работает независимо — два скрипта в одном спрайте, как в главе про события.
Шаг 3. МонеВы и враги (закрепление)
| Элемент | Блоки из учебника Scratch |
|---|---|
| Монета | если касается монеты → +1 к очки, спрятать, звук |
| Враг | если касается врага → жизни - 1, короткая неуязвимость |
| Победа | если очки = 10 → остановить все, сообщение |
Готовый шаблон с похожей логикой: Maze Starter и Hide and Seek из каталога MIT.
Демосцена
Демосцена — жанр, где программа рисует эффектный ролик в реальном времени — плазма, фракталы, 3D-иллюзи. В Scratch такие проекты учат оптимизации (мало спрайтов, много вычислений в всегда) и работе с перо и эффектами.
ПроекВы для разбора (от простого к сложному):
- Bezier Curve Generator — кривые, координаты
- Plasma PG2 — цвет и циклы
- Opac3tyD v1.4 (Demoscene) — псевдо-3D
- dodecagon Sierpinski — фрактал, повторения
Как смотреть код: откройте проект → Remix → ищите скрипВы с опустить перо, изменить эффект, повторить и переменные угла/радиуса. Меняйте одно число за раз и запускайте снова.
Связь с теорией: модуль "Перо", случайные числа, starter Spin Art.
Мини-проекты на одно занятие
| Время | Задание | Результат |
|---|---|---|
| 45 мин | Remix Gravity Example + свой фон | Прыжок по платформам |
| 45 мин | Три костюма "стоит / прыжок / падение" | Живой персонаж |
| 90 мин | 5 монет + счётчик жизней | Мини-игра |
| 60 мин | Remix Spin Art или Pen Flower | Свой узор демосцены |
Что дальше
- Практика 6 — продвинутый платформер — склоны, хитбокс, краб
- Lab — гравитация и прыжок — фрагмент перед полной игрой
- Стартовые проекты MIT — полный список шаблонов
- Scratch — переменные, клоны, свои блоки
- Edublocks — те же алгоритмы с видимым Python