Программа на Python

Родителям и детям

Интерактив

Демо ниже — нажимайте кнопки и смотрите, как устроены шаги алгоритма. Ничего на компьютере не меняется.

Запустите у себя

Если Python уже установлен: создайте файл hello.py с одной строкой print("Привет!") и запустите его в IDLE (F5) или из терминала: python hello.py. Установка Python — ниже в статье и на python.org.


Программа на Python

Что такое язык программирования

Язык программирования — это система правил и соглашений, с помощью которых люди описывают последовательность действий для компьютера. Это — язык общения между человеком и машиной.

Как и в человеческих языках, в языках программирования есть:

  • алфавит — набор допустимых символов (буквы, цифры и знаки препинания, разрешённые в коде);
  • лексика — слова и конструкции, которые имеют определённое значение (например, print, if, while);
  • семантика — смысл этих конструкций;
  • синтаксис — правила, как правильно соединять слова между собой, чтобы компьютер понял, что от него требуется.

Но, в отличие от человеческих языков, языки программирования не допускают двусмысленности. Даже одна лишняя запятая или пробел в неправильном месте могут привести к ошибке. Компьютер просто выполнит то, что Вы ему точно сказали.

Существует сотни языков программирования. У каждого — своя история, своя область применения, своя аудитория. Среди них — C++, Java, JavaScript, Rust, PHP, Swift… и Python.

Python появился в 1991 году. Его создатель, Гвидо ван Россум, задумал его как язык, на котором было бы приятно и легко писать, даже если Вы только начинаете. Он хотел, чтобы код читался почти как английский текст — и у него получилось.

Сегодня Python — один из самых популярных языков в мире. Его используют:

  • учёные для анализа данных и моделирования;
  • инженеры для управления роботами и спутниками;
  • разработчики веб-сайтов и мобильных приложений;
  • специалисты по безопасности для защиты систем;
  • и, что особенно важно для нас, — ученики и учителя, потому что Python — прекрасный инструмент для первого знакомства с программированием.

Но давайте разберём, почему он так подходит для начала — и что значит каждая из тех фраз, которые часто о нём говорят.


Python — высокоуровневый язык. Что это значит? А какие ещё есть уровни?

Уровень языка это степень удалённости от "железа", то есть от физических компонентов компьютера (процессора, памяти, шин данных).

Вы хотите попросить кого-то сварить кашу.

  • Низкоуровневый язык — это как дать инструкцию на уровне физики и химии:
    "Налей 200 мл воды в металлический сосуд. Поднеси сосуд к источнику тепла. Увеличь температуру источника до 100 °C и удерживай её в течение 5 минут…"
    Такой язык близок к тому, как "думает" процессор — и потому очень мощный, но требует глубокого понимания устройства компьютера. Пример — язык асемблера.

  • Высокоуровневый язык, напротив, говорит на уровне задач, а не деталей:
    "Свари овсянку по инструкции на упаковке"
    — и доверяет системе самой решить, как именно это сделать — сколько воды налить, какую мощность поставить, когда выключить.

Python — высокоуровневый язык. Это значит, что Вы можете сосредоточиться на логике задачи ("посчитать сумму чисел", "нарисовать квадрат", "спросить имя и поздороваться"), а не на том, как процессор будет переключать миллиарды транзисторов, чтобы выполнить вашу просьбу.

Это огромное преимущество для начинающих: меньше шансов запутаться в технических деталях, больше — на понимании сути программирования.


Python — интерпретируемый язык. А что тогда компилируемый?

Когда Вы напишете программу на Python, компьютер не может сразу её выполнить. Ваш текст — это просто файл с символами. Его нужно перевести в команды, которые поймёт процессор.

Существует два основных способа такого перевода: компиляция и интерпретация.

  • Компиляция — это как перевести книгу целиком перед чтением. Сначала программа (компилятор) читает весь ваш код, преобразует его в машинный язык (набор нулей и единиц), и создаёт отдельный исполняемый файл (.exe, .bin и т.п.). Только после этого Вы можете запустить программу. Примеры — C, C++, Go.

  • Интерпретация — это как переводчик на уроке: он слушает вас построчно и сразу передаёт смысл слушателю. Интерпретатор Python читает ваш код строка за строкой, сразу же превращает её в машинные команды и выполняет. Программа не становится отдельным файлом — она "живёт" только пока работает интерпретатор.

Почему это хорошо для новичков?
— Ошибки видны сразу: если в пятой строке ошибка — интерпретатор остановится на пятой строке и скажет, что не так.
— Не нужно ждать длительной компиляции перед каждым запуском — написали строку — запустили — увидели результат.
— Можно экспериментировать в реальном времени (об этом — дальше, в разделе про IDLE и онлайн-редакторы).

Python — интерпретируемый язык. За это отвечает программа под названием интерпретатор Python — она и "читает" ваш код, и "выполняет" его.


Python — скриптовый язык. А чем он отличается от "обычного"?

Слово скрипт происходит от английского script — "сценарий". Сценарий фильма — это последовательность действий, которые актёры исполняют от начала до конца. Так и скрипт: это небольшая программа, которая автоматизирует какую-то задачу и запускается по требованию.

Скриптовые языки (к ним относятся Python, JavaScript, PHP, Bash) обычно:

  • не требуют сложной подготовки перед запуском (в отличие, например, от C++, где нужно собрать проект, подключить библиотеки и т.д.);
  • хорошо взаимодействуют с операционной системой (могут копировать файлы, запускать другие программы, читать папки);
  • часто используются для "склеивания" других программ или автоматизации рутинных действий.

Python изначально создавался как скриптовый язык — и до сих пор отлично справляется с этой ролью. Но со временем он стал настолько мощным и гибким, что на нём пишут и огромные системы: от веб-серверов до искусственного интеллекта.

То есть:
Python можно использовать как скриптовый язык — быстро написать небольшую программку и запустить.
Но при этом он не ограничен этим — он масштабируется вместе с вашими знаниями.


Как скачать и установить Python?

Python можно установить на любой компьютер: с Windows, macOS или Linux. И — что важно — это бесплатно. Python распространяется по открытой лицензии, и его разработка поддерживается сообществом по всему миру.

Шаг 1. Перейдите на официальный сайт
Откройте в браузере: https://www.python.org
(Обязательно проверьте: адрес начинается с https:// и содержит python.org — это защита от подделок.)

Шаг 2. Найдите кнопку загрузки
На главной странице Вы увидите большую жёлтую кнопку: Download Python 3.x.x (например, Download Python 3.12.3). Нажмите её.

Почему именно Python 3, а не Python 2?
Python 2 — устаревшая версия, которая больше не поддерживается. Все новые книги, курсы и библиотеки используют Python 3. Никогда не устанавливайте Python 2 — это как учиться на старом учебнике, в котором уже исправлены ошибки.

Шаг 3. Запустите установщик
После загрузки откройте файл python-3.x.x.exe (на Windows) или .pkg (на Mac).
❗ Очень важный момент: на первом экране установщика обязательно поставьте галочку напротив
☑ Add Python to PATH
— и только потом нажимайте "Install Now". Если Вы этого не сделаете, компьютер не узнает, где искать Python, и Вы не сможете запускать программы из командной строки.

Шаг 4. Проверьте установку
После завершения установки откройте:

  • на Windows — Командную строку (Win + R, введите cmd, нажмите Enter);
  • на Mac: Терминал (через Spotlight: нажмите Cmd + Пробел, введите Terminal).

И напишите команду:

python --version

Если всё прошло успешно, Вы увидите что-то вроде:

Python 3.12.3

Поздравляем — Python установлен!


Из чего состоит пакет Python?

Когда Вы устанавливаете Python, вместе с ним приходят несколько важных компонентов. Два из них — самые важные для старта:


1. Интерпретатор Python (python.exe или python)

Это "движок", который читает и выполняет ваш код. Именно его Вы вызываете, когда пишете в командной строке python имя_файла.py. Без интерпретатора Python — просто текст в файле.


2. IDLE — Integrated Разработка and Learning Environment

Это простейшая среда разработки, которая идёт в комплекте с Python. Она состоит из двух частей:

  • Python Shell — интерактивная консоль. Здесь можно вводить команды по одной и сразу видеть результат. Отлично подходит для экспериментов.
  • Редактор кода — окно, похожее на Блокнот, но с подсветкой синтаксиса. В нём удобно писать программы и сохранять их в файлы .py.

IDLE — не самая мощная среда (позже Вы, возможно, перейдёте на VS Code или PyCharm), но для первых шагов она идеальна — простая, лёгкая, и в ней не запутаетесь.


Программа на Python

Теперь переходим к самому интересному — к написанию первой программы.


Шаг 1. Объявим переменную

Переменная — это именованная коробочка, в которую можно положить какое-то значение, а потом использовать его позже.

Например:

приветствие = "Привет, Вселенная IT!"

Здесь:

  • приветствие — имя переменной (может быть почти любым, главное — без пробелов и с учётом регистра: Приветствие и приветствие — разные вещи);
  • = — оператор присваивания ("положите в коробочку");
  • "Привет, Вселенная IT!" — строка текста. Обратите внимание — она заключена в кавычки — иначе Python подумает, что Привет — это команда, и выдаст ошибку.

Шаг 2. Покажем содержимое переменной

Чтобы увидеть, что лежит в переменной, используем команду print() — от английского print ("напечатать"). В программировании "напечатать" — значит "вывести на экран".

Добавим вторую строку:

приветствие = "Привет, Вселенная IT!"
print(приветствие)

Теперь у нас есть полноценная программа — две строки кода.


Шаг 3. Сохраните в файл .py

  1. Откройте IDLE (найдите в меню "Пуск" или через поиск: IDLE).
    Откроется окно Python Shell.

  2. В меню выберите File → New File.
    Появится чистое окно редактора.

  3. Введите туда наши две строки:

приветствие = "Привет, Вселенная IT!"
print(приветствие)
  1. Сохраните файл:
    File → Save As…
    Выберите папку (например, Документы/IT_Universe),
    введите имя: приветствие.py
    (обязательно с расширением .py — иначе компьютер не поймёт, что это программа на Python).

Шаг 4. Запустим из командной строки

  1. Откройте командную строку (Windows) или терминал (Mac).
  2. Перейдите в папку, где лежит файл. Например, если файл в Документы/IT_Universe, напишите:
cd Документы/IT_Universe

(на Windows пути разделяются обратным слешем \, но в командной строке лучше использовать / — она сама поймёт).

  1. Запустите программу:
python приветствие.py

Вы увидите:

Привет, Вселенная IT!

Работает! Вы только что создали, сохранили и запустили свою первую программу.


Альтернативные способы запуска

Не у всех есть возможность устанавливать программы на компьютер (например, в школе могут быть ограничения). Хорошая новость: Python можно использовать и онлайн — без установки.


Вариант 1 — Edublocks (для самых маленьких, 8–12 лет)

https://edublocks.org — это визуальная среда, похожая на Scratch. Здесь код собирается из блоков-пазлов, и при этом сразу показывается, как это выглядит на настоящем Python. Отлично подходит для первого знакомства: дети видят структуру языка, но не пугаются синтаксиса.


Вариант 2 — Trinket (для 10–16 лет)

https://trinket.io/python3 — онлайн-редактор с настоящим Python. Можно писать код, нажимать "Run" — и видеть результат прямо в браузере. Есть поддержка графики (черепашья графика), звука, даже простых игр. Учителя могут делиться ссылками на задания — и ученики сразу начинают работать.


Вариант 3 — IDLE (о нём уже говорили)

Если Python установлен, IDLE всегда под рукой. Чтобы запустить программу из редактора IDLE — просто нажмите F5 или выберите Run → Run Module. Программа выполнится в окне Shell.


Вариант 4 — Visual Studio Code (для тех, кто хочет "как профессионалы")

Visual Studio Code — бесплатный редактор от Microsoft. Он не для программирования "из коробки", но с расширениями превращается в мощную среду.

Как настроить:

  1. Скачайте и установите VS Code.
  2. Откройте его, зайдите в раздел расширений (иконка квадратиков слева).
  3. Найдите и установите расширение Python (официальное, от Microsoft).
  4. Перезапустите VS Code.
  5. Теперь Вы можете создавать файлы .py, и редактор будет:
    • подсвечивать синтаксис;
    • подсказывать команды;
    • запускать программу прямо по кнопке (зелёный треугольник вверху справа или через Ctrl+F5).

Это уже "взрослый" инструмент — но он настраивается постепенно, и начинающему ничего не мешает в нём писать первую программу.


2. Данные

Что кладут в переменные, и как программа с ними работает?

В первой части мы создали переменную приветствие и поместили в неё текст. Но переменные — это не только для слов. Это универсальные "коробочки", и в них можно класть разные виды информации. Чтобы компьютер не запутался, Python различает, какого типа данные лежат в переменной. Это похоже на сортировку игрушек — машинки — в одну коробку, кубики — в другую, мягкие мишки — в третью. Так и Python — числа — одни правила, текст — другие, истинность — третьи.


Что такое тип данных?

Тип данных — это характеристика значения, которая определяет:

  • какие операции можно с ним делать;
  • сколько памяти он занимает;
  • как он представлен внутри компьютера.

Нам не нужно знать всё про внутреннее устройство — достаточно понимать, как с этим работать. В Python основные типы, с которыми Вы столкнётесь в начале, — это:

Тип Пример Как писать Что значит
Целое число (int) 42, -7, 0 просто цифры Числа без дробной части. Их можно складывать, вычитать, умножать, делить.
Дробное число (float) 3.14, -0.001, 2.0 с точкой, даже если целое (2.0) Числа с плавающей запятой. Всегда пишутся с точкой, а не запятой! Иначе будет ошибка.
Строка (str) "Привет", 'Мир', "" в одинарных ' ' или двойных " " кавычках Любой текст. Даже "123" — это не число, а текст! Строки можно склеивать, но не складывать арифметически.
Логическое значение (bool) True, False только так, с большой буквы ОтвеВы на вопросы "да/нет", "верно/неверно". Нужны для принятия решений.

Обратите внимание:
42 и "42"разные вещи.
5 + 3 даёт 8, а "5" + "3" даёт "53" — потому что + для строк означает склейку (конкатенация).

Пример: небольшую программу, которая покажет разницу:

Здесь важный момент — функция str(). Она преобразует значение в строку. Аналогично есть int() (в целое число) и float() (в дробное). Это называется приведение типов.

Почему нельзя просто print("Мне " + возраст + " лет")?
Потому что Python не знает: Вы хотите посчитать что-то (5 + 3 = 8) или склеить ("5" + "3" = "53") — и не будет угадывать. Он требует: если склеиваете строки, то все части должны быть строками. Отсюда и str(возраст).


Ввод от пользователя — функция input()

До сих пор программа сама решала, что выводить. Но настоящие программы взаимодействуют с человеком. Для этого есть функция input() — она ожидает, пока пользователь что-то наберёт и нажмёт Enter.

Пример:

имя = input("Как Вас зовут? ")
print("Приятно познакомиться,", имя + "!")

Что происходит:

  1. На экране появляется вопрос: Как Вас зовут?
  2. Программа ждёт — курсор мигает.
  3. Вы вводите, например, Тимур и жмёте Enter.
  4. Слово "Тимур" помещается в переменную имя.
  5. Выполняется print(...) — и Вы видите:
    Приятно познакомиться, Тимур!

Важно — всё, что возвращает input(), — это строка (str).
Даже если Вы введёте 12, это будет "12", а не число 12.

Поэтому, если хотим работать с числом — нужно преобразовать:

возраст = input("Сколько Вам лет? ")
# возраст — строка! нельзя прибавить 5
возраст_число = int(возраст)  # превращаем в целое число
через_десять = возраст_число + 10
print("Через десять лет Вам будет", через_десять)

А что, если введут не число? Например, двенадцать?
Тогда int("двенадцать") вызовет ошибку — и программа остановится.

Компьютер честно говорит: "Я не могу превратить это в число". Позже Вы научитесь "ловить" такие ошибки и аккуратно на них реагировать — но пока запомните: всегда думайте, какой тип ожидаете от пользователя.


Условия

Иногда нужно, чтобы программа вела себя по-разному в зависимости от ситуации. Например:

  • если возраст < 13 — показать "детский" интерфейс;
  • если ответ на вопрос верный — написать "Молодец!";
  • если температура > 30 — включить кондиционер.

Для этого используется условная конструкция if (от английского if — "если").


Простой пример

возраст = int(input("Сколько Вам лет? "))

if возраст < 13:
    print("Вы ещё юный исследователь!")
else:
    print("Вы уже опытный программист!")

Разберём по частям:

  • if возраст < 13: — условие. Двоеточие в конце обязательно.
  • Следующая строка обязательно с отступом (четыре пробела или один таб). Это не прихоть — в Python отступы определяют, какие строки относятся к условию.
  • else: — "иначе". Тоже с двоеточием и отступом.

Вот как это работает:

  1. Программа проверяет: правда ли, что возраст < 13?
  2. Если да — выполняет блок под if.
  3. Если нет — выполняет блок под else.

Можно добавить больше вариантов с elif (сокращение от else if — "иначе, если"):

возраст = int(input("Сколько Вам лет? "))

if возраст < 7:
    print("Самое время начать с игр-конструкторов!")
elif возраст < 13:
    print("Вы в зоне активного роста — пробуй всё!")
elif возраст < 17:
    print("Уже можно создавать серьёзные проекты.")
else:
    print("Добро пожаловать в мир профессиональной разработки!")

Обратите внимание — проверка идёт сверху вниз, и выполняется только один блок — первый, для которого условие оказалось истинным.


Логические операторы

Условия можно усложнять с помощью:

  • and — "и": возраст > 10 and возраст < 15
  • or — "или": имя == "Анна" or имя == "Мария"
  • not — "не": not (возраст < 18) — то же, что возраст >= 18

Пример:

имя = input("Как Вас зовут? ")
возраст = int(input("Сколько лет? "))

if имя == "Тимур" and возраст == 30:
    print("Приветствую, создатель Вселенной IT!")
elif возраст >= 18 or имя == "Админ":
    print("Доступ разрешён.")
else:
    print("Добро пожаловать в детский клуб программистов!")

Циклы

Нужно напечатать числа от 1 до 100. Писать print(1), print(2), …, print(100) — долго и скучно. Компьютеры созданы, чтобы повторять — для этого есть циклы.


Цикл while — "пока"

счётчик = 1
while счётчик <= 5:
    print("Шаг", счётчик)
    счётчик = счётчик + 1  # очень важно: иначе цикл будет бесконечным!

Результат:

Шаг 1
Шаг 2
Шаг 3
Шаг 4
Шаг 5

Как работает:

  • Проверяется условие: счётчик <= 5?
  • Если да — выполняется тело цикла (всё с отступом).
  • После этого — снова условие.
  • Цикл останавливается, когда условие становится ложным (False).

Бесконечный цикл — частая ошибка новичков. Если забыть счётчик = счётчик + 1, то условие всегда будет истинным — и программа "зависнет". В IDLE и VS Code можно остановить выполнение через Ctrl+C.


Цикл for и range() — "для каждого"

Для перебора последовательностей (чисел, букв, элементов списка) удобнее for:

for i in range(1, 6):
    print("Шаг", i)

range(1, 6) означает — числа от 1 включительно до 6 не включительно[1, 2, 3, 4, 5].
То есть range(a, b) — это полуоткрытый интервал: a ≤ i < b.

Можно сократить:

  • range(5)0, 1, 2, 3, 4
  • range(0, 10, 2)0, 2, 4, 6, 8 (шаг 2)

Пример: обратный отсчёт

for секунда in range(5, 0, -1):
    print(секунда)
print("Пуск!")

Вывод:

5
4
3
2
1
Пуск!

Ошибки и отладка

Ошибка в программировании — обратная связь. Python пишет сообщения об ошибках (exceptions) настолько подробно, что часто можно сразу понять, где проблема.

Типичные ошибки новичков:

Ошибка Пример Причина
NameError print(привет) Переменная привет не определена (нет присваивания).
SyntaxError print("Привет" Пропущена закрывающая кавычка или скобка.
TypeError "5" + 10 Попытка сложить строку и число.
ValueError int("три") Невозможно превратить текст в число.

Как читать сообщение об ошибке?
Пример:

File "викторина.py", line 7, in <module>
    возраст = int(input("..."))
ValueError: invalid literal for int() with base 10: 'двенадцать'
  • Указывает файл и строку: line 7.
  • Называет тип ошибки: ValueError.
  • Объясняет, что именно пошло не так: нельзя превратить 'двенадцать' в число.

👉 Правило отладки:

  1. Прочитайте последнюю строку сообщения — там суть.
  2. Посмотрите номер строки — найдите её в коде.
  3. Подумайте: что я ожидал, и что действительно оказалось в переменной?

Часто помогает временный print() — "подсмотреть" значение перед ошибкой:

ответ = input("Сколько будет 2+2? ")
print("DEBUG: ответ =", repr(ответ))  # repr() покажет кавычки и пробелы
результат = int(ответ)

Если введут " 4 " (с пробелами), repr() покажет ' 4 ', и Вы поймёте: нужно убрать пробелы с помощью .strip()int(ответ.strip()).


3. Функци и структуры данных

В предыдущих частях Вы писали линейные программы: одна команда за другой. Это как собирать машину из конструктора, кладя детали друг на друга по инструкции в один проход. Но что, если Вы захотите построить две одинаковые машины? Переписывать всю инструкцию снова? Нет — Вы скажете: "повторите шаги 5–12". В программировании это называется функция.


Что такое функция?

Функция — это именованный блок кода, который можно вызвать по имени, передав ему нужные данные и получив результат.

Аналогия:

Представьте, что у вас есть инструкция "Сделать бутерброд":

  1. Возьмите хлеб.
  2. Намажь маслом.
  3. Положите сыр.
  4. Накрой вторым ломтиком.

Эта инструкция — функция. Вы можете вызвать её трижды: "Сделайте бутерброд" → "Сделайте бутерброд" → "Сделайте бутерброд" — и получить три бутерброда. А если захотите вместо сыра — ветчину? Передадите параметр: "Сделайте бутерброд с ветчиной".


Простейшая функция без параметров

def приветствие():
    print("Привет!")
    print("Добро пожаловать в Вселенную IT!")

# Вызов функции
приветствие()
приветствие()
  • def — сокращение от define ("определить").
  • приветствие — имя функции (должно быть понятным и описательным).
  • () — скобки обязательны, даже если параметров нет.
  • Тело функции — с отступом (четыре пробела).
  • После определения функцию нужно вызвать, иначе она не выполнится.

Функция с параметром

def приветствие_по_имени(имя):
    print("Привет,", имя + "!")
    print("Рады Вас видеть!")

приветствие_по_имени("Анна")
приветствие_по_имени("Борис")

Здесь имяпараметр (переменная внутри функции), а "Анна"аргумент (конкретное значение, переданное при вызове).


Функция, возвращающая результат

До сих пор функции только выводили что-то. Но часто нужно, чтобы функция посчитала и вернула значение — как калькулятор.

def площадь_квадрата(сторона):
    результат = сторона * сторона
    return результат  # ключевое слово return

s1 = площадь_квадрата(5)
s2 = площадь_квадрата(10)
print("Площади:", s1, "и", s2)  # → 25 и 100

Можно упростить:

def площадь_квадрата(a):
    return a * a

Важно:

  • После return функция немедленно завершается.
  • Функция может возвращать любое значение — число, строку, даже список или словарь (об этом — дальше).
  • Если return нет, функция возвращает None (специальное значение "ничего").

Списки

Вы хотите хранить имена всех участников кружка. Можно сделать так:

участник1 = "Анна"
участник2 = "Борис"
участник3 = "Вика"

Но если участников 30? А если их число меняется? Это неудобно.

Список (list) — это упорядоченный набор значений, хранящийся в одной переменной. ЭлеменВы нумеруются с нуля (это важно!).


Создание и обращение

имена = ["Анна", "Борис", "Вика", "Глеб"]

print(имена[0])  # → "Анна"
print(имена[2])  # → "Вика"
print("Всего участников:", len(имена))  # len() — длина списка

Изменение списка

Списки — изменяемые (mutable), то есть их можно дополнять и менять:


Перебор списка — for в действи

for имя in имена:
    print("Привет,", имя + "!")

Это работает так: переменная имя поочерёдно принимает каждое значение из списка.


Словари

Списки удобны, когда порядок важен. Но что, если Вы хотите хранить информацию о человеке — имя, возраст, хобби? И получать данные по смыслу — "возраст"?

Для этого — словарь (dict): набор пар ключ → значение.

анна = {
    "имя": "Анна",
    "возраст": 12,
    "хобби": ["рисование", "программирование"],
    "класс": "6Б"
}

print(анна["имя"])        # → "Анна"
print(анна["возраст"])    # → 12
print(анна["хобби"][0])   # → "рисование" (первое хобби)

Преимущества словарей

  • Доступ по понятному имени, а не по номеру.
  • Гибкость: можно добавлять новые поля.
  • Вложенность: значения могут быть списками, другими словарями и т.д.

Пример: список участников как список словарей:

участники = [
    {"имя": "Анна", "возраст": 12},
    {"имя": "Борис", "возраст": 13},
    {"имя": "Вика", "возраст": 11}
]

for человек in участники:
    print(человек["имя"], "— ", человек["возраст"], "лет")

Работа с файлами

До сих пор все данные исчезали после закрытия программы. Но настоящие программы умеют читать и писать файлы — как блокнот, только автоматически. Расширенная галерея с разбором каждой строки — Python — работа с файлами и текстом.


Запись в файл

with open("дневник.txt", "w", encoding="utf-8") as файл:
    файл.write("Сегодня я научились писать функции!\n")
    файл.write("Это мой первый шаг в программировании.\n")
  • with open(...) — "откройте файл и автоматически закройте, даже если будет ошибка".
  • "w" — режим записи (write). Если файл был — он перезапишется.
  • encoding="utf-8" — обязательно для русского текста.
  • \n — символ новой строки.

Чтение из файла

with open("дневник.txt", "r", encoding="utf-8") as файл:
    содержимое = файл.read()
    print(содержимое)
  • "r" — режим чтения (read), по умолчанию.

Построчное чтение (для больших файлов)

with open("имена.txt", "r", encoding="utf-8") as файл:
    for строка in файл:
        строка = строка.strip()  # убираем \n в конце
        print("Привет,", строка + "!")

Почему strip()?
Потому что readline() и for строка in файл сохраняют символ перевода строки (\n) в конце. strip() удаляет пробелы и \n по краям.


Черепашья графика (turtle)

Python включает встроенную библиотеку turtle — виртуальную "черепашку", которая ползает по экрану и оставляет след. Это — один из самых удачных способов увидеть результат своих команд визуально.


Простейший пример


import turtle

черепаха = turtle.Turtle()  # создаём черепашку
черепаха.forward(100)        # вперёд на 100 пикселей
черепаха.right(90)           # повернуть направо на 90°
черепаха.forward(100)

turtle.done()  # оставить окно открытым

Результат — прямой угол (две стороны квадрата).


Цикл + графика = квадрат


import turtle

t = turtle.Turtle()

for i in range(4):
    t.forward(100)
    t.right(90)

turtle.done()

Цвет, скорость, заливка

Получится жёлтый треугольник с синими краями.

Почему t?
Это сокращение — как "ручка" (pen) или "инструмент". Можно писать t, pen, turtle1 — главное, чтобы было понятно.


Идеи для проектов с turtle

  • Узоры (спирали, звёзды, цветы);
  • Простая анимация: солнце → движущееся солнце;
  • Игра "Угадай фигуру": программа рисует — пользователь называет;
  • График настроения за неделю (столбики разной высоты).

Готовые примеры с кодом и картинками — в Примеры фигур Turtle на Python; теория и команды — в статье Turtle. Тот же стиль рисования в браузереp5.js (Canvas) или SVG — рисунки кодом (разметка <svg>).